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Silent Hill nunca funcionará como un clon de Until Dawn

Aug 16, 2023

Konami está llevando su franquicia de terror de supervivencia en un montón de direcciones nuevas y extrañas.

Los fans de Silent Hill son difíciles de complacer. Debería saberlo, soy uno de ellos y nunca me callo sobre cómo Konami sigue arrastrando el ícono del survival horror por el barro. Alguna vez fue el modelo del género, inspirándose en Resident Evil y Alone in the Dark antes de superarlos con una perspectiva convincente sobre el horror psicológico y la voluntad de hacer que el jugador se sienta impotente y aterrorizado en todo momento. En PlayStation 2 no parecía haber nada que pudiera detener a esta pequeña ciudad adormecida, pero su futura bastardización haría que Silent Hill permaneciera inactivo durante la mayor parte de una década. Ahora ha vuelto y no estoy seguro de qué pensar.

Entradas posteriores como Downpour y Homecoming fueron pálidas imitaciones del cuarteto original, sin reconocer qué hacía que esos juegos fueran tan fascinantes en primer lugar. Como resultado de sus fracasos críticos y comerciales, Konami sólo lanzó Silent Hill para mercancías y máquinas de pachinko en los años siguientes, y cada nuevo anuncio era otro clavo oxidado clavado en su desvencijado ataúd de madera. Los fanáticos perdieron la esperanza, pero la serie ahora está regresando gracias a múltiples juegos nuevos, incluidas nuevas y ambiciosas entradas y una nueva versión completa de Silent Hill 2. Sin embargo, a pesar de este nuevo optimismo, una gran parte de mí todavía no está convencida.

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Konami organizó un panel para Silent Hill en la Comic Con de San Diego, que incluyó nuestro primer vistazo adecuado a la jugabilidad de Ascension, la próxima serie de transmisión interactiva de Bad Robot y Behavior Interactive. Como sugiere el género, este no es un videojuego tradicional en el mismo molde que Silent Hill 2. Es más parecido a Until Dawn o Dark Pictures de Supermassive Games, ya que una comunidad global de jugadores puede tomar decisiones que influyen en la narrativa. .

Se transmitirá en forma de episodios, ya que aprovecha los giros y vueltas provocados por millones de jugadores que contribuyen simultáneamente a cada decisión. Sabiendo esto, ¿estará disponible para su compra una versión local del juego una vez que concluya este experimento? Tengo que imaginar que se está dejando una gran cantidad de contenido en la sala de montaje para ofrecer una experiencia de juego que la mayoría de los fanáticos de Silent Hill no aceptan de todos modos. Es una decisión extraña de Konami y, con suerte, no representativa de sus otros planes para la serie.

Inmediatamente después de que las imágenes del panel aparecieran en línea, hubo un desagrado desenfrenado por la acción momento a momento del juego, que criticaba el enfoque en horrendos diseños de monstruos y muertes sangrientas de personajes en lugar de la atmósfera omnipresente. Silent Hill nunca se ha tratado de sobresaltos repentinos y de cagar al jugador por el gusto de hacerlo. Durante la mayor parte de su historia, Team Silent enfatizó constantemente la naturaleza claustrofóbica de la ciudad titular y cómo, independientemente del personaje que habitaras, la narrativa veía a cada uno confinado en una prisión psicológica creada por ellos mismos. No había ningún medio para defenderse y, a menudo, la única solución era correr a ciegas hacia la niebla con la esperanza de que lo que estuviera al otro lado actuara como su salvación. Ascension renuncia a todo eso para perseguir un espectáculo sangriento.

A pesar de todas sus ideas creativas, describiría Until Dawn y The Dark Pictures Anthology como terror de palomitas de maíz fácilmente digerible. Incluso se presentan como tales, y el desarrollador desea animarte a jugar con familiares y amigos, todos tomando decisiones juntos. Jugarlo solo no tiene el mismo efecto, y siempre me he divertido más con estos juegos cuando mis amigos y yo nos acercamos a ciertos personajes solo para accidentalmente ser destrozados por un monstruo gigante apenas unos minutos antes de que aparezcan los créditos. . No estoy diciendo que Silent Hill sea demasiado bueno para un horror como este, pero regularmente ha tratado de eludir los clichés perezosos que a menudo asociamos con los esfuerzos vulgares del género. Ascension se apoya en ellos, y como nuestro primer vistazo a la jugabilidad de la serie durante lo que parecen décadas, esto nunca iba a ir bien.

Su estética visual y sus ideas mecánicas me recuerdan a los largometrajes mediocres en la forma en que claramente intentan atraer a una audiencia general mientras se basan en diseños icónicos de las muchas criaturas de la serie en lugar de evocar algo original. Ascension potencialmente contará una historia interesante con personajes que llegaremos a disfrutar, pero cuando todo esto está al servicio de muertes retorcidas y poco significado temático, nunca estará a la altura de las expectativas establecidas por los primeros juegos de Silent Hill.

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Jade King es el editor principal de funciones de TheGamer. Anteriormente editora de juegos en Trusted Reviews, se la puede encontrar hablando sobre juegos, anime y retuiteando el fanart de Catradora @ KonaYMA6.